Animations动画系统,是Unity5.X之后新设计的版本,添加了状态机概念,用于复杂动画的控制。
举一反三
- Animations动画系统,是Unity5.X之后新设计的版本,添加了状态机概念,用于复杂动画的控制。 A: 正确 B: 错误
- 要使用Unity中的动画状态机Animator控制游戏对象动画我们需要给游戏对象添加一个Animator组件。
- 形状提示点必须在添加了( )之后才可以添加。 A: 补间动画 B: 传统补间 C: 补间形状 D: 动画补间
- PPT2013中添加动画的方法是() A: 右击,选择“动画-添加动画” B: “动画-添加动画”
- 根据本视频,在给“树叶”形状添加下落与摇摆的动画之后,还需进行哪些调整 A: 设置两个动画开始时间 B: 添加进入动画 C: 添加退出动画 D: 设置两个动画的时长