要使用Unity中的动画状态机Animator控制游戏对象动画我们需要给游戏对象添加一个Animator组件。
举一反三
- 需要实现动画的游戏对象需要添加哪个组件 A: Light 光照组件 B: Playable Director 导演为组件 C: Animator 动画制作器组件
- 游戏对象播放动画的必要组件是哪个 A: Playable Director 导演位组件 B: LOD Group LOD 组组件 C: Animator 动画制作组件
- 在Animator中创建对象动画时,移动路径中每一个转折的位置都必须添加一个关键帧。
- Unity3D游戏引擎中,下面关于Mecanim动画系统重定向说法错误的是? A: 重定向只能应用于人形角色模型。 B: 重定向成功至少需要一个含有Avatar的角色模型。 C: 游戏对象一定要含有Animation组件。 D: 必须要有一组被Animator Controller引用的动画片段。
- Unity3D游戏引擎中,下面关于动画控制器说法错误的是? A: Animator Controller需要在Animator窗口中编辑才能使用。 B: Animator窗口中Parameters(参数类型)是动画片段触发的条件。 C: 在一个特定时刻,可以进行多个动画过渡。 D: Animation是动画系统中最基础的,也是最小的单位。