3D变换可以沿X轴、Y轴或者Z轴进行变换。
举一反三
- 中国大学MOOC: 3D变换可以沿X轴、Y轴或者Z轴进行变换。
- 3D变换可以沿X轴、Y轴或者Z轴进行变换。 A: 正确 B: 错误
- 坐标变换的顺序非常重要,顺序的不同会导致完全不同的坐标,其正确的变换顺序是 。 A: 先x轴,再y轴,最后z轴 B: 先z轴,再y轴,最后x轴 C: 先x轴,再z轴,最后y轴 D: 先z轴,再x轴,最后y轴
- 在3D场景中,3D物体可以沿()移动或者旋转。 A: 二个方向 B: x轴/y轴/z轴方向 C: 上下和左右方向
- 3D变换的说法错误的是( )。 A: transform:rotateY(60deg);表示沿Y轴进行3D变换 B: transition:rotateX(60deg);表示沿X轴进行3D变换 C: perspective:100px;表示透视中的观察距离 D: transform-style: preserve-3d; 一般设置在变换元素的父容器中