在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。
A: 1
B: 2
C: 255
D: 无数
A: 1
B: 2
C: 255
D: 无数
举一反三
- 在Flash中制作动画时,如下图所示选择了舞台中所有的对象,可以判断出舞台中有()个元件。 A: 2 B: 1 C: 3 D: 4
- 下列关于Flash动画的创建正确的是()。 A: 在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。 B: 在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。 C: 在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。 D: 在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。
- 要用传统补间制作一段Flash动画,则至少创建()个关键帧。 A: 1 B: 2 C: 3 D: 4
- Flash动画制作中,Flash动画的基本构成单元是()。 A: A帧 B: B库 C: C层 D: D元件
- 在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。 A: 图形元件实例 B: 影片剪辑元件实例 C: 帧 D: 按钮元件实例