绘制简单动作,若要球扔出速度快,应该:
A: 缩小动画张之间的变化幅度
B: 使用一拍二、一拍三的方式。
C: 增多动画张数
D: 减少动画张数
A: 缩小动画张之间的变化幅度
B: 使用一拍二、一拍三的方式。
C: 增多动画张数
D: 减少动画张数
D
举一反三
- 当我们想用逐帧动画绘制细腻的人物动作,选择下面() A: 一拍一 B: 一拍二 C: 一拍三 D: 以上都可以
- 一秒钟出现八张动画画面,我们称为: A: 一拍一 B: 一拍二 C: 一拍三 D: 一拍四
- 中国大学MOOC: 逐帧动画制作过程中,我们会用到一拍一,一拍二,一拍三的概念,如果我们选择一拍二,FPS24时,一秒钟的动画,我们要绘制多少个关键帧?
- 逐帧动画制作过程中,我们会用到一拍一,一拍二,一拍三的概念,如果我们选择一拍二,FPS24时,一秒钟的动画,我们要绘制多少个关键帧? A: 12 B: 24 C: 8 D: 2
- 由于制作资金有限,UPA工作室的动画师们无法负担迪士尼式的奢华成本,逐渐发展起“有限动画”的制作方式,背景尽可能简化,减少每秒动画的张数,采用“一拍一”的模式。
内容
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动物在()什么情况下,动画张数为5~7张动画拍一格 A: 急速飞奔 B: 快速奔跑 C: 一般奔跑 D: 慢步跑
- 1
四二拍,是以四分音符为一拍,每小节有()拍 A: 一 B: 二 C: 三 D: 四
- 2
简述动画绘制过程中速度的改变与“距离”“时间”“张数”的关系。
- 3
在动画片中,影响速度的要素主要有( )。 A: 故事情节 B: 动画张数 C: 格数(时间) D: 距离画面之间
- 4
2/4拍指的是以四分音符为一拍,每小节有()拍。 A: 一 B: 二 C: 三 D: 四