关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入! 2022-07-23 关于骨骼蒙皮动画,以下说法正确的是 A: 能够解决人物关节处的裂缝问题 B: 蒙皮指的就是在骨骼上进行模型网格的构建 C: 每个顶点关联的所有骨骼权重值之和必定等于1 D: 蒙皮计算的目的是求出顶点在目标姿势下的骨骼空间位置 关于骨骼蒙皮动画,以下说法正确的是A: 能够解决人物关节处的裂缝问题B: 蒙皮指的就是在骨骼上进行模型网格的构建C: 每个顶点关联的所有骨骼权重值之和必定等于1D: 蒙皮计算的目的是求出顶点在目标姿势下的骨骼空间位置 答案: 查看 举一反三 在骨骼蒙皮动画技术中,模型的网格顶点要绑定到骨骼上,并将骨骼渲染到场景中。(<br/>) 给人物模型制作骨骼动画的方法是使用体格修改器和蒙皮使模型与骨骼关联。 在蒙皮骨骼动画技术中,会将模型的网格绑定到骨骼并赋予一定权重,在实际场景渲染中,需要将骨骼渲染到场景中。 中国大学MOOC: skin蒙皮修改器中的“权重工具”,哪个值代表模型的顶点百分百控制该根骨骼的控制? 下列哪种动画技术是应用于二维角色动画的() A: 赛璐璐动画 B: 每顶点动画 C: 蒙皮骨骼动画 D: 变形目标动画