对Flex应用程序来说,指定事件处理程序的方法有()
A: 可以像使用MXML属性一样使用事件处理程序
B: 使用内嵌的ActionScript
C: 在一个script块中,使用ActionScript函数
D: 在仅有ActionScript的外部文件中使用ActionScript函数
A: 可以像使用MXML属性一样使用事件处理程序
B: 使用内嵌的ActionScript
C: 在一个script块中,使用ActionScript函数
D: 在仅有ActionScript的外部文件中使用ActionScript函数
举一反三
- ActionScript语法中对于大括号和小括号的说法错误的是: A: 使用大括号({})可以将ActionScript事件、类定义和函数组合成块; B: 小括号:在ActionScript中定义函数时,可以将参数放在小括号(())里面; C: 大括号({})和小括号,在ActionScript语法中没有任何区别; D: 在ActionScript中定义函数时,小括号中的参数可以没有,可以为1个或多个;
- 在ActionScript中,不可以使用点语法访问舞台中:
- 大括号: ActionScript使用大括号符号({})来组织(
- 在ActionScript中,不可以使用点语法访问舞台中: A: 对象或实例的属性或方法 B: 影片剪辑 C: 变量、函数 D: 输出面板
- 对Flash视频使用提示点的说法正确的是() A: A在编码FLV文件时,将导航提示点嵌入到FLV流和FLV元数据包中 B: B可以嵌入事件提示点编写代码处理在FLV回放期间于指定点上的触发事件 C: C使用ActionScript代码创建外部提示点 D: D使用ActionScript编写代码触发与视频回放有关的提示点,这些提示点的精度高于嵌入的提示点