使运动对象与其运动路径方向对齐,应该使用?
A: 建立旋转关键帧
B: 应用Auto/Orientation命令
C: 在Align面板中设置对齐
D: 修改运动路径
A: 建立旋转关键帧
B: 应用Auto/Orientation命令
C: 在Align面板中设置对齐
D: 修改运动路径
B
举一反三
- 使运动对象与其运动路径方向对齐,应该使用? A: 建立旋转关键帧 B: 应用Auto/Orientation命令 C: 在Align面板中设置对齐 D: 修改运动路径
- 使运动对象与其运动路径方向对齐,应该使用? A: 建立旋转关键帧 B: 应用Auto/Orientation命令 C: 在Align面板中设置对齐 D: 修改运动路径
- 使运动对象自动与其运动路径方向对齐,应该使用? A: 建立旋转关键帧 B: 应用Auto–Orientation命令 C: 在Align面板中设置对齐 D: 修改运动路径
- 使运动对象与其运动路径方向对齐,应该使用? A: 建立旋转关键帧 B: 应用Auto Orientation命令 C: 在Align面板中设置对齐备 D: 修改运动路径
- 使运动对象与其运动路径方向对齐,应该使用?()
内容
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在Flash的运动补间动画中,使运动对象在运动的同时产生旋转可以在属性面板中的()参数中设置。 A: 调整到路径 B: 同步 C: 对齐 D: 旋转
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在Flash的运动补间动画中,要使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动,可以通过属性面板中的()参数设置。 A: 调整到路径 B: 同步 C: 对齐 D: 旋转
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在小鱼的运动路径动画设置中,在对象模式中选中小鱼和运动路径,在动画模块下选择“约束”→“运动路径”→“连接到运动路径”命令,实现小鱼和运动路径的匹配。( )
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对象的运动速度不取决于() A: 运动路径上的空间距离 B: 运动路径的关键帧数目 C: 相邻关键帧间值的差别 D: 关键帧的时间间隔
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对象的运动速度不取决于() A: A运动路径上的空间距离 B: B运动路径的关键帧数目 C: C相邻关键帧间值的差别 D: D关键帧的时间间隔