Math对象的( )方法是返回 0 ~ 1 之间的随机数?
A: random()
B: round()
C: sin()
D: sqrt()
A: random()
B: round()
C: sin()
D: sqrt()
A
举一反三
- 使用Math对象的sqrt(x)方法,可以返回一个什么数。() A: 返回0~1之间的随机数 B: 返回x值的绝对值 C: 返回数的自然对数(底为e) D: 返回数的平方根
- 下列有关Math对象方法的说法中,错误的是?( ) A: abs( )方法是返回一个数的绝对值。 B: max( )方法是返回最大值。 C: random( ) 方法是返回0—1之间的一个随机数。 D: sqrt ( ) 方法是返回一个数的平方。
- Math对象的( )方法是返回x的平方根? A: cos(x) B: round(x) C: sin(x) D: sqrt(x)
- 使用Math类调用其类方法random()返回一个0至1之间的随机数包括1。
- 对于Math对象的常用方法,以下描述不正确的是( )。 A: ceil()向上舍入 B: floor()向下舍入 C: round()四舍五入 D: random()返回0~1中的随机数,包括0和1
内容
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数学类Math中返回随机数的方法是( )。[br][/br]B.[br][/br]A.[br][/br]D.[br][/br]C A: sin( ) B: sqrt( ) C: andom( ) D: Random( )
- 1
Math对象的( )方法返回 0 ~ 1 之间的随机数。 A: abs(x) B: ceil(x) C: andom() D: ound(x)
- 2
Javascript里Math的_________________方法返回介于0和1之间的随机数
- 3
编写程序,求5个随机数的平均值。(使用Math类的random()静态方法可以产生一个0~1之间的随机数)
- 4
使用Math类调用其类方法random()返回一个( )之间的随机数 A: (0,1) B: (0,1】 C: 【0,1)