在ActionScript中,对于点语法的使用说法错误的是: 点语法访问舞台中对象或实例的属性或方法,或确定实例(例如影片剪辑)、变量、函数或对象的目标路径
点语法可以访问舞台中对象的目标路径;
举一反三
- 在ActionScript中,对于点语法的使用说法错误的是:点语法访问舞台中对象或实例的属性或方法,或确定实例(例如影片剪辑)、变量、函数或对象的目标路径。 A: 点语法可以访问舞台中对象; B: 点语法可以访问舞台中变量、函数; C: 点语法可以访问舞台中对象的目标路径; D: 点语法可以访问舞台中实例的属性或方法。
- 在ActionScript中,不可以使用点语法访问舞台中: A: 对象或实例的属性或方法 B: 影片剪辑 C: 变量、函数 D: 输出面板
- 在ActionScript中,不可以使用点语法访问舞台中:
- 类中 static 修饰的变量或方法, 可以使用类名或类实例化后的对象去访问。
- 实例化对象时使用实例化对象时使用使用new实例化对象时的语法是:。
内容
- 0
要访问Python对象的成员(方法或属性),通过在该对象后使用()运算符。 A: 点 B: - C: * D: +
- 1
在主程序中(或类的外部),实例成员属于实例(即对象),只能通过_________访问;而类成员属于类,可以通过_________或________访问
- 2
在静态方法中可以通过对象实例访问该类的实例变量。
- 3
静态方法中可以直接访问实例属性或实例方法吗? A: 不可以 B: 可以
- 4
static的方法可以直接访问实例变量或方法