在可编辑多边形元素层级,需点击翻转按钮,通过选择对象属性,勾选( )才能看到长方体内部。
A: 忽略
B: 轨道
C: 透明
D: 背面消隐
A: 忽略
B: 轨道
C: 透明
D: 背面消隐
举一反三
- 在编辑多边形模式下,选择元素或()级别,选择需要背面消隐的面,点击修改面板里的翻转按钮,模型法线就被翻转,背对摄像机或视图。 A: 点 B: 边 C: 面 D: 多边形
- 在多边形层级,我们选中一些多边形,点击分离。如果想要复制一份,点击分离按钮后,勾选()。 A: 以克隆对象分离 B: 分离到元素 C: 复制 D: 克隆
- 在多边形层级,我们选中一些多边形,点击分离。如果希望分离成为(),而不是新对象,勾选分离到元素,且不需要输入名称了。 A: 块 B: 对象中的另一个元素 C: 另一个对象 D: 元素
- 可编辑多边形顶点层级中,打开软选择下拉菜单,默认是()。 A: 勾选 B: 不勾选 C: 有数值 D: 无数值
- 在3dsmax建立房间框架后,要想看到房间内部,必做的操作有:() A: 翻转法线 B: 切角 C: 合并文件 D: 背面消隐