云游戏属于( )的应用范畴。
A: 低时延高可靠
B: 移动增强宽带
C: 海量连接
D: 光通信
A: 低时延高可靠
B: 移动增强宽带
C: 海量连接
D: 光通信
举一反三
- 15.5G典型应用场景包括以下哪些场景( ) A: 增强移动宽带 B: 海量机器连接 C: 超高可靠低时延通信 D: 高速率低时延
- 5G典型应用场景包括以下哪些场景() A: 高速率低时延 B: 海量机器连接 C: 超高可靠低时延通信 D: 增强移动宽带
- 13.5G典型应用场景包括以下哪些场景( ) A: 增强移动宽带 B: 海量机器连接 C: 超高可靠低时延通信 D: 高速率低时延
- 11.5G典型应用场景包括以下哪些场景( ) A: 高速率低时延 B: 海量机器连接 C: 超高可靠低时延通信 D: 增强移动宽带
- 全息技术属于5G应用场景网络需求中的哪一种? A: 海量大连接 B: 低时延高可靠 C: 增强移动宽带 D: 低时延大宽带