在GDI+绘图接口中绘图必须先创建Graphics对象。例如,在某控件的Paint事件里创建绘图对象的语句是Graphics g =e.Graphics();
举一反三
- 在GDI+绘图接口中,必须先创建Graphics对象,才能用GDI+进行绘图操作( )
- 创建Graphics对象有哪些方法可以使用? A: 直接使用newGraphics()建立对象。 B: 在窗体或控件的Paint事件中获取Graphics对象 C: 调用窗体或控件的CreateGraphics()方法 D: 调用Graphics的FromImage()方法
- 使用GDI+绘制线条,需要先创建Graphics对象,然后创建_____对象,才可以使用DrawLine方法绘制线条。 A: Graphics B: Font C: Brush D: Pen
- 使用GDI+绘制字体,需要先创建Graphics对象,然后创建_____对象和Brush对象,才可以使用DrawString方法绘制文本。 A: Graphics B: Font C: Brush D: Pen
- 创建Graphics对象的途径有: A: 利用控件或窗体的Paint事件中的PainEventArgs参数:Graphics xxx = e.Graphics; //xxx为自定义的实例对象名 B: 调用某控件或窗体的CreateGraphics方法:Graphics xxx = pictureBox1.CreateGraphics(); //以 pictureBox为例,xxx为自定义的实例对象名 C: 调用Graphics类的FromImage静态方法Graphics xxx = Graphics.FromImage(Image.FromFile(“yyy.jpg”)); // yyy.jpg为图像文件名 D: 使用new 方法创建Graphics xxx = new Graphics(); //xxx为自定义的实例对象名