按值可否分解,数据类型通常可分为两类,它们是 ( )
A: 静态类型和动态类型
B: 原子类型和表类型
C: 原子类型和结构类型
D: 数组类型和指针类型
A: 静态类型和动态类型
B: 原子类型和表类型
C: 原子类型和结构类型
D: 数组类型和指针类型
C
举一反三
- 数据类型可分为原子类型和( )。 A: 数值类型 B: 非数值类型 C: 数组类型 D: 结构类型
- 数据类型可分为两类:()。 A: 引用类型 B: 原子类型 C: 结构类型 D: 基本类型 E: 抽象类型
- 数据分为原子类型(基本类型)和结构类型(构造类型),结构体属于()。 A: 原子类型(基本类型) B: 结构类型(构造类型) C: 无类型 D: 以上都不对
- C语言中的构造类型数据包括( ) A: 数组类型、构造体类型和共用体类型 B: 数组类型、结构体类型和指针类型 C: 数组类型、结构体类型和枚举类型 D: 数组类型、结构体类型和空类型
- 数据结构里,数据类型分为两大类,它们是()。 A: 原子类型 B: 结构类型 C: int类型 D: 都不对
内容
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使用Unity3D引擎编程过程中,C#的数据类型分为()。 A: 值类型和引用类型 B: 类类型和值类型 C: 值类型和枚举类型 D: 关系类型和引用类型
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数据类型可分为原子类型和()。
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返回类型就是函数返回结果值的数据类型。返回类型可以是( ) A: 除数组和类以外的任意数据类型 B: 除数组和结构类型以外的任意数据类型 C: 除数组类型以外的任意数据类型 D: 除指针和引用类型以外的任意数据类型
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C#的数据类型分为 。 A: 值类型和调用类型 B: 值类型和引用类型 C: 引用类型和关系类型 D: 关系类型和调用类型
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下列关于静态类型程序设计语言与动态类型程序设计语言的描述中,正确的是() A: 静态类型程序设计语言的数据类型检查仅在编译时进行,动态类型程序设计语言的数据类型检查可以在运行时进行 B: 动态类型程序设计语言的数据类型检查仅在编译时进行,静态类型程序设计语言的数据类型检查可以在运行时进行 C: 动态类型程序设计语言可分为显示类型和隐士类型两种 D: 静态类型程序设计语言可分为显示类型和隐士类型两种