()指出:品牌就是产品、符号、企业与消费者之间的联结和沟通,品牌是一个全方位的架构,牵涉到消费者与品牌沟通的方方面面,并且品牌更多地被视为一种“体验”,一种消费者能亲身参与的更深层次的关系,一种与消费者进行理性和感性互动的总和;若不能与消费者结成亲密关系,产品就从根本上失去了被称为品牌的资格。
A: 大卫·奥格威
B: 菲利普·科特勒
C: 戴维·A·艾克
D: 泰勒
A: 大卫·奥格威
B: 菲利普·科特勒
C: 戴维·A·艾克
D: 泰勒
举一反三
- ()指出:品牌就是产品、符号、企业与消费者之间的联结和沟通,品牌是一个全方位的架构,牵涉到消费者与品牌沟通的方方面面,并且品牌更多地被视为一种“体验”,一种消费者能亲身参与的更深层次的关系,一种与消费者进行理性和感性互动的总和;若不能与消费者结成亲密关系,产品就从根本上失去了被称为品牌的资格。 A: 大卫·奥格威 B: 菲利普·科特勒 C: 戴维·A·艾克 D: 泰勒
- ()指出:品牌就是产品、符号、企业与消费者之间的联结和沟通,品牌是一个全方位的架构,牵涉到消费者与品牌沟通的方方面面,并且品牌更多地被视为一种“体验”,一种消费者能亲身参与的更深层次的关系,一种与消费者进行理性和感性互动的总和;若不能与消费者结成亲密关系,产品就从根本上失去了被称为品牌的资格。
- 某企业按照消费者的品牌忠诚度,将目标消费者细分为单一品牌忠诚者、几种品牌忠诚者、无品牌偏好者几个群体,该企业细分消费者市场的依据是()。 A: A人口统计因素 B: B消费心理因素 C: C消费行为因素 D: D消费受益因素
- 互动性创意方式具体包括: A: 通过消费体验互动,实现品牌与消费者直接沟通对话通过趣味游戏,让消费者在参与过程中加深对品牌的认知度 B: 通过消费体验互动,实现品牌与消费者直接沟通对话通过情境设计,促进用户自主生成与产品相关的信息并进行扩散 C: 通过趣味游戏,让消费者在参与过程中加深对品牌的认知度通过情境设计,促进用户自主生成与产品相关的信息并进行扩散 D: 通过消费体验互动,实现品牌与消费者直接沟通对话通过趣味游戏,让消费者在参与过程中加深对品牌的认知度通过情境设计,促进用户自主生成与产品相关的信息并进行扩散
- 某些消费者先连续购买A品牌产品,后来又连续购买B品牌产品,对A品牌来说,这类消费就是()。 A: 坚定忠诚者 B: 转移型忠诚者 C: 不坚定忠诚者 D: 非忠诚者