若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。
A: 宽和高
B: alpha
C: 形状
D: 旋转
A: 宽和高
B: alpha
C: 形状
D: 旋转
举一反三
- FlashMX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。 A: 元件放到舞台上称为实例 B: 一个元件可以创建多个实例 C: 改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例 D: 改变元件,由此元件创建的实例也会改变
- Flash中设计者可以用个一个元件创建多个实例
- 有关元件和实例的描述正确的是( )。 A: 修改元件,会影响所有实例 B: 元件是实例在舞台的具体表现 C: 一个实例不可以拥有自己的属性 D: 如果用文稿及其复印件做类比,则实例相当于原件,元件相当于复印件
- 下列关于元件和实例对应关系描述正确的是( ) A: 一个实例可以对应多个元件 B: 一个元件可以对应多个实例 C: 元件、实例之间只能一 一对应 D: 元件和实例之间没有对应关系
- 在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。 A: 1 B: 2 C: 255 D: 无数