• 2022-06-19
    以下关于基于构件的开发的说法中错误的是()
    A: 强调构件的可复用
    B: 构件只能有一个实现
    C: 决定构件重用的关键在于它能否与其他构件整合
    D: 主要通过整合已有的构件来完成较大型的软件系统的开发
  • B

    内容

    • 0

      框架是整个或部分系统的可复用设计,表现为一组()间交互的方法。 A: 构件实例 B: 抽象构件 C: 设计构件 D: 抽象构件及构件实例

    • 1

      软件体系结构中的构件不包括( )_。 A: 处理构件 B: 应用构件 C: 数据构件 D: 连接构件

    • 2

      先张法适用的构件为()。 A: 小型构件 B: 中型构件 C: 中、小型构件 D: 大型构件

    • 3

      构件图主要描述的问题是()。 A: 系统中构件和硬件的适配问题 B: 系统中构件与构件之间、定义的类或接口与构件之间的关系 C: 在系统运行时,用户和构件、构件和构件之间互相交互和引用的时序关系 D: 构件实现的功能及其具体实现源代码

    • 4

      关于构件自由度和约束的说法,正确的是 A: 在三维空间中,一个构件有六个自由度 B: 在三维空间中,铰链或转动副对构件产生五个约束 C: 一个构件与其他构件形成某种运动副后,产生的约束个数最多可以是六个 D: 一个构件与其他构件形成某种运动副后,产生的约束个数最少可以是一个