以下关于基于构件的开发的说法中错误的是()
A: 强调构件的可复用
B: 构件只能有一个实现
C: 决定构件重用的关键在于它能否与其他构件整合
D: 主要通过整合已有的构件来完成较大型的软件系统的开发
A: 强调构件的可复用
B: 构件只能有一个实现
C: 决定构件重用的关键在于它能否与其他构件整合
D: 主要通过整合已有的构件来完成较大型的软件系统的开发
B
举一反三
- 基于构件的开发模型利用预先包装好的软件构件(包括组织内部开发的构件和现存商品化构件COTS)来构造应用系统。 A: 对 B: 错
- 构件是软件技术中的重要内容,基于构件的开发
- 软件接口说明软件系统中与其他构件之间的软件接口。这些构件可以是购入的构件、取自其他应用程序重新利用的构件,也可以是为此客户需求说明范围之外的子系统开发,但该软件应用程序必须与之交互的构件。()
- 为以前项目开发的,与当前项目要构造的软件已有相似的规格说明、设计、代码或测量数据,则对可复用软件资源恰当的选择是______。 A: 成品构件 B: 具有部分经验的构件 C: 具有完全经验的构件 D: 新构件
- 关于二力构件以下说法错误的是() A: 二力构件与其形状无关 B: 二力构件是指在两力作用下保持平衡的构件 C: 如果一个杆件在一对等大反向共线的力作用下保持平衡,则该杆件可视为二力构件 D: 二力构件只能是直杆,弯曲杆件不能作为二力构件
内容
- 0
框架是整个或部分系统的可复用设计,表现为一组()间交互的方法。 A: 构件实例 B: 抽象构件 C: 设计构件 D: 抽象构件及构件实例
- 1
软件体系结构中的构件不包括( )_。 A: 处理构件 B: 应用构件 C: 数据构件 D: 连接构件
- 2
先张法适用的构件为()。 A: 小型构件 B: 中型构件 C: 中、小型构件 D: 大型构件
- 3
构件图主要描述的问题是()。 A: 系统中构件和硬件的适配问题 B: 系统中构件与构件之间、定义的类或接口与构件之间的关系 C: 在系统运行时,用户和构件、构件和构件之间互相交互和引用的时序关系 D: 构件实现的功能及其具体实现源代码
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关于构件自由度和约束的说法,正确的是 A: 在三维空间中,一个构件有六个自由度 B: 在三维空间中,铰链或转动副对构件产生五个约束 C: 一个构件与其他构件形成某种运动副后,产生的约束个数最多可以是六个 D: 一个构件与其他构件形成某种运动副后,产生的约束个数最少可以是一个