按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列描述正确的有()。
A: 第一帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观
B: 第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观
C: 第三帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态
D: 第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域,此区域在SWF文件中是不可见的
A: 第一帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观
B: 第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观
C: 第三帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态
D: 第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域,此区域在SWF文件中是不可见的
举一反三
- 按钮元件的时间轴上每一帧都有一个特定功能,第一帧是()状态,代表指针()按钮时按钮的状态;第二帧是()状态,代表指针()按钮时按钮的外观;第三帧是()状态。代表指针()按钮时按钮的外观;第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。
- AnimateCC提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中包括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是: A: 第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态 B: 第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观 C: 第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观 D: 第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的
- FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是() A: A第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态 B: B第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观 C: C第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观 D: D第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的
- FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是() A: 第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态 B: 第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观 C: 第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观 D: 第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的
- 按钮元件用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮。第一帧是()状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的外观。第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义将响应鼠标单击的区域。按钮元件可以制作文字或图片按钮。