如图所示的修枝剪主要符合共用性设计的()原则。[img=1033x433]17e0b28e15ae924.png[/img]
A: 灵活使用
B: 省力
C: 信息直观
D: 容错性好
A: 灵活使用
B: 省力
C: 信息直观
D: 容错性好
举一反三
- 如图所示的修枝剪主要符合共用性设计的()原则。d7ab56b68ebfab4664c554f1cdaa8301.png
- 如图1、图2所示是创建Payment的两种不同的方案。根据GRASP原则,图2所示方案比较好。主要因为( )。图1 [img=1077x252]18039f07fe916e2.png[/img]图2[img=1077x312]18039f08098269b.png[/img] A: 符合创建者模式 B: 符合信息专家模式 C: 符合低耦合 D: 符合高内聚
- 如图所示的围棋盘遵循了共用性设计的()原则。503267683a99e39834f86164755a3955.png
- 逻辑电路如图(a) 所示,若各输入信号波形如图(b) 所示,则Q1、Q2的波形如图(c) 所示,对吗?假设两个触发器的初始状态均为0。[img=253x383]180352d21ee31c1.png[/img] [img=384x320]180352d2298d1ff.png[/img][img=405x447]180352d23493108.png[/img]
- 电路如图所示,假设各触发器的初态均为“0”,则电路的输入、输出波形如图(b)所示。[img=368x263]1803a6a7f9b40c7.png[/img]