关于按钮元件理解不正确的是()。
A: 是一个只有4帧的影片剪辑
B: 时间轴可以播放,不用添加动作语句就可以直接实现Flash影片强大的交互性
C: 它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧
D: 通过给舞台上的按钮添加动作语句而实现Flash影片强大的交互性
A: 是一个只有4帧的影片剪辑
B: 时间轴可以播放,不用添加动作语句就可以直接实现Flash影片强大的交互性
C: 它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧
D: 通过给舞台上的按钮添加动作语句而实现Flash影片强大的交互性
举一反三
- flash中哪些对象上可以添加动作脚本() A: 影片剪辑 B: 图形 C: 按钮 D: 帧
- 下面关于影片剪辑元件的说法错误的有: A: 影片剪辑元件是包含在Flash影片中的影片片段 B: 影片剪辑元件与场景共用时间轴。 C: 影片剪辑元件不能应用在按钮元件的动画里。 D: 影片剪辑元件可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑。
- 在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。 A: 图形元件实例 B: 影片剪辑元件实例 C: 帧 D: 按钮元件实例
- 使用“控制Shockeave或Flash”动作可以控制Shockeave或Flash影片的()。 A: 全屏显示 B: 播放 C: 暂停 D: 跳转到指定帧
- 下面关于按钮说法正确的是() A: 按钮不是一个元件 B: 按钮存储在“库”中 C: 按钮时间轴可以添加动作 D: 按钮时间轴不能添加声音