那个选项允许你在实体一边缘处建立一圆形表面
A: 边倒圆(Edge Blend)
B: 倒角(Chamfer)
C: 圆柱(Cylinder)
D: 凸台(Boss)
A: 边倒圆(Edge Blend)
B: 倒角(Chamfer)
C: 圆柱(Cylinder)
D: 凸台(Boss)
举一反三
- 下列哪些特征可以选择在特征引用阵列(Instance Feature)中使用:() A: 抽壳(Shell) B: 倒圆(Blend) C: 孔(Hole) D: 凸台(Boss) E: 拉伸(Extrude) F: 倒角(Chamfer)
- 下列哪些特征可以选择在特征引用阵列(Instance Feature)中使用:() A: A抽壳(Shell) B: B倒圆(Blend) C: C孔(Hole) D: D凸台(Boss) E: E拉伸(Extrude) F: F倒角(Chamfer)
- 下列哪些特征可以选择在特征引用阵列(Instance Feature)中使用: A: 孔(Hole) B: 倒圆(Blend) C: 拉伸(Extrude) D: 凸台(Boss)
- 你将倒圆三边缘,如图1所示: Edge 1、Edge 2和Edge3。边缘1 和边缘2的半径是15,边缘3的半径是 20,哪一种倒圆顺序将得到好的结果(图 2),而不是坏的结果 (图 3)。() A: 首先倒圆边缘3,然后倒圆边缘1和边缘2 B: 首先倒圆边缘1和边缘2,然后倒圆边缘3 C: 首先倒圆边缘1,然后倒圆边缘2,最后倒圆边缘3 D: 首先倒圆边缘1,然后倒圆边缘3,最后倒圆边缘2
- 设置变半径()是指沿指定边缘,按可变半径对实体或片体进行倒圆,倒圆面通过指定的陡峭边缘,并与倒圆边缘邻接的一个面相切。 A: 边倒圆 B: 软倒圆 C: 面倒圆 D: 倒斜角