在传统手绘动画艺术中,人们习惯性地将绘有角色表演场合与环境的画面称为?()
A: A场景
B: B背景
C: C环境
D: D舞台
A: A场景
B: B背景
C: C环境
D: D舞台
举一反三
- 现代动画场景是指: A: 动画艺术是时间与空间的艺术,是影视艺术的一个分支,动画场景的设计无不打上影视艺术的烙印。 B: 在一部动画片中,场景设计的成功与否与影片质量有着密切的关系,对镜头画面的形成有决定意义。 C: 在传统手绘动画艺术中,角色的表演场合与环境通常是手工绘制在平面的画纸上,拍摄镜头时将所画好的画稿衬在绘有角色原画、动画的画稿下面进行拍摄合成,所以人们又习惯性地将绘有角色表演场合与环境的画面称为“背景”。 D: 指的是影视动画角色活动与表演的场合与环境。这个场合与环境既有单个镜头空间与景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素
- ( )是指动画角色活动与表演的场所与环境,是展开剧情、刻画人物的特定空间环境。 A: 动画场景 B: 动画画面 C: 动画景物 D: 动画构图
- 动画片的主体是动画角色,( )就是围绕在角色周围、与角色有关的所有景物。 A: 环境 B: 构图 C: 画面 D: 场景
- 舞台是角色活动的场景,舞台的背景为角色的活动提供适合的环境。舞台的背景也是一种特殊的角色。
- 在动画片的创作中,动画场景通常是为()的表演提供服务的。 A: 背景 B: 角色 C: 导演 D: 人