一些身体活动者在活动过程中会获得诸如()和()之类的良好情绪体验。
A: 焦虑;
B: 流畅体验;
C: 担忧;
D: 跑步者高潮;
A: 焦虑;
B: 流畅体验;
C: 担忧;
D: 跑步者高潮;
举一反三
- 跑步时,跑步者体验到“良好的身心状态、感觉到自身与情境融为一体,身体轻松、忘却自人、充满活力”的情绪体验,即为“跑步者高潮”。
- 体育运动中的特殊体验有高峰体验、流畅体验、______。 A: 愉悦体验 B: 成功体验 C: 居上体验 D: 跑步者高潮
- 下列哪些体验属于体育运动中的积极情绪体验()。 A: 跑步者高潮 B: 流畅体验 C: 应激状态 D: 战斗状态
- 下列哪些体验不属于体育运动中的特殊体验。( ) A: 跑步者高潮 B: 流畅体验大 C: 应激状态 D: 战斗准备状态
- 交互设计的体验原则使设计者应该给予体验者更互动、更独特的体验,以获取充分的人性化的体验价值,以下说法不正确的是() A: 设计者一定要在设计的伊始,考虑到体验者的情感因素、心理因素、身体因素等 B: 体验者不一定参与到艺术活动或者艺术创作中才能获得体验 C: 体验者在参与过程中获得的体验将进一步的促进观众的新一轮体验活动 D: 体验设计具有时间的延续性、记忆的历史感和体验经验的重现