使用曲面修改器生成的对象类型为()。
A: NURBS
B: NURMS
C: 面片
D: 网格
A: NURBS
B: NURMS
C: 面片
D: 网格
举一反三
- 使用“变形器”修改器更改网格、面片或 NURBS 模型的形状。
- 下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()? A: 该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面 B: 该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能 C: 该修改器是作用于三维模型的修改器 D: 该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型
- 变形器修改器不支持以下哪种功能? A: 更改网格、面片或 NURBS 模型的形状 B: 变形形状(样条线)和世界空间 FFD C: 材质变形 D: 灯光变形
- 下列选项中对[UVW贴图(UVWMap)]修改器解释不正确的是()。 A: 该修改器是用来指定贴图位于对象上的放置位置、方向及大小比例的。 B: 对特殊类型的模型都有自己的一套贴图方案,如[放样(Loft)]、[NURBS 曲面]、和[面片(Patch] C: 在创建对象时,对象本身会有默认的贴图坐标系统。 D: 在修改命令面板给对象指定一个[UVW 贴图(UVW Map)]修改器,可以修改贴图坐标的方式,但不能把贴图坐标的修改参数制作成动画。
- 【多选题】编辑多边形命令创建模型可以让模型更加圆滑可以以下哪些操作来实现 A. 修改器——涡轮平滑 B. 修改器——网格平滑 C. 编辑多边形——父层级——细分曲面——使用NURMS细分 D. 编辑多边形——连接线——细分