在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().
A: 建筑材质
B: 高级照明覆盖材质
C: mentalrayDGS材质
D: 合成材质
A: 建筑材质
B: 高级照明覆盖材质
C: mentalrayDGS材质
D: 合成材质
举一反三
- 使用[光能传递(Radiosity)]来创建基于物理的照明模拟时需要注意一些事项,以下叙述中()是正确的。 A: [光能传递(Radiosity)]对场景的尺寸没有要求。 B: [光能传递(Radiosity)]必须要使用光度学灯光。 C: 在使用[光能传递(Radiosity)]时,应当确保在场景中所使用材质的反射比值在它们表示的物理材质范围之内。 D: [光能传递(Radiosity)]对曝光控制没有要求。
- keyshot中常用的材质类型有以下几种( ) A: 高级材质 B: 塑料材质 C: 玻璃材质 D: 皮革材质 E: 半透明材质 F: 金属材质
- 材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。 A: 标准材质 B: 复合类型材质 C: 建筑材质 D: 墨水绘制材质
- ( )可以用为其他材质的基础材质使用 A: 标准材质 B: 光线追踪材质 C: 建筑材质 D: 混合材质
- ()可以作为其他材质类型的基础材质使用。 A: 标准材质 B: 光线追踪材质 C: 光迹追踪材质 D: 建筑材质