编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
A: Vertex
B: Polygon
C: Edge
D: Element
A: Vertex
B: Polygon
C: Edge
D: Element
举一反三
- 要修改子物体上的点时,应该选择此对象中的()。 A: 顶点 B: 边 C: 多边形 D: 元素
- 以下关于[可编辑多边形(EditablePoly)]说法不正确的是?() A: [可编辑多边形(Editable Poly)]有五个子对象修改级别,分别是[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]、[边界(Border)]、[多边形(Polygon)]、[元素(Element)] B: [环形(Ring)]和[循环(Loop)]命令只能用于[边(Edge)]或[边界(Border)]子对象级别 C: [挤出(Extrude)]和[倒角(Bevel)]命令都可以在视图中通过手动方式进行操作 D: [忽略背面(Ignore Backfaces)]只在[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[多边形(Polygon)]级别下起效
- 在EditSpline命令中执行Outline应选择下列哪个次物体层级() A: Edge B: Vertex C: Spline D: Face
- 对注写的单行文字进行编辑,要修改文字的内容应该进行()操作 A: 修改—对象—文字—编辑 B: 修改—对象—文字—比例 C: 修改—对象—文字—对正 D: 修改—对象—文字—样式
- edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( ) A: Vertex B: Edge C: Line D: Spline