要修改子物体上的点时,应该选择此对象中的()。
A: 顶点
B: 边
C: 多边形
D: 元素
A: 顶点
B: 边
C: 多边形
D: 元素
A
举一反三
- 编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。 A: Vertex B: Polygon C: Edge D: Element
- 可通过编辑物体上的节点(顶点、边、多边形、元素等)修改三维物体造型的命令是()
- 下面哪一项是编辑多边形修改器的子对象层次: A: 点、边、面、多边形、元素 B: 点、线段、样条线 C: 点、边、线段、元素 D: 点、边、边界、多边形、元素
- 可通过编辑物体上的节点(顶点、边、多边形、元素等)修改三维物体造型的命令是( ) A: 加点 B: 编辑网格/编辑多边形 C: 弯曲 D: 锥化
- 封闭的多边形对象,在删除一个“多边形”子物体后将生成一个新的( ) A: 顶点 B: 边 C: 边界 D: 多边形
内容
- 0
顶点、边、面、多边形和元素是“可编辑多边形”修改器的次物体.
- 1
三维物体由哪些元素组成?() A: 面 B: 多边形 C: 边 D: 顶点
- 2
可编辑多边形不包含以下 子对象级别? A: 顶点 B: 边 C: 多边形 D: 面
- 3
编辑网络的编辑修改命令选择模式有以下几种。 A: 顶点 B: 边 C: 面 D: 多边形 E: 元素
- 4
三维物体的子对象有() A: 点 B: 边 C: 面 D: 元素(体)