给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()
A: 选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序
B: 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序
C: 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序
D: 选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序
A: 选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序
B: 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序
C: 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序
D: 选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序
举一反三
- 为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是() A: 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( ) B: 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( ) C: 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );} D: 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}
- 关于“动作”面板的操作描述中正确的是哪些()。 A: 若要播放一组动作,选择该组的名称,然后在“动作”面板中单击“播放”按钮,或从面板菜单中选择“播放” B: 若要播放整个动作,选择该动作的名称,然后在“动作”面板中单击“播放”按钮,或从面板菜单中选择“播放” C: 若要仅播放动作的一部分,选择要开始播放的命令,并单击“动作”面板中的“播放”按钮,或从面板菜单中选择“播放” D: 若要播放单个命令,选择该命令,然后按住Ctrl键,并单击“动作”面板中的“播放”按钮,也可以按住Ctrl键,并双击该命令
- 该实例中,在属性面板“旋转”栏目选择顺时针()圈
- 动作脚本可以添加在关键帧,也可以添加在影片剪辑和按钮实例上。
- 以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?() A: 双击库面板内的元件图标 B: 使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑 C: 选中舞台上的元件实例,然后单击编辑>编辑元件 D: 选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑