为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是()
A: 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( )
B: 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( )
C: 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );}
D: 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}
A: 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( )
B: 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( )
C: 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );}
D: 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}
举一反三
- 给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是() A: 选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序 B: 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序 C: 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序 D: 选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序
- 下哪个可以为关键帧添加帧标签() A: 右击关键帧,选择添加帧标签 B: 选择关键帧,在属性检查器的标签名称中输入标签名 C: 选择关键帧,再插入菜单栏中选择添加帧标签 D: 以上都是
- 制作圆变方的动画时,如果选择第10帧作为结束帧,应该在制作时插入() A: 空白关键帧 B: 关键帧 C: 帧
- 在“时间轴”面板中可以通过设置()改变一个的动画的长度。 A: 通过改变“Fps”中的帧速率 B: 通过选择结束关键帧来覆盖附加帧 C: 通过选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上 D: 通过选择结束关键帧并将其向左拖动到一个新的帧上
- 小秦使用Flash制作动画,时间轴如图所示,如果想让第20帧中的内容与第1帧一样,可以实现此种效果的操作是() A: 选定第20帧后选择“插入帧” B: 选定第20帧后选择“插入关键帧” C: 选定第20帧后选择“插入空白关键帧” D: 选定第1帧进行“复制帧”,然后选定第20帧后选择执行“粘贴砧”