可以控制物体色彩溢出的是VRay的哪个材质()
A: VRayMtl材质
B: VRayMtlWrapper材质
C: VRayOverrideMtl材质
D: VRayOSLMtl材质
A: VRayMtl材质
B: VRayMtlWrapper材质
C: VRayOverrideMtl材质
D: VRayOSLMtl材质
C
举一反三
- VRay渲染器实现物体自发光效果的材质类型是 A: VRay发光材质 B: VRayMtl C: VRay材质包裹器 D: Standard
- 创建筒灯发光灯面效果,可使用() A: VrayMtl材质 B: Vr-灯光材质 C: Vray材质包裹器 D: Vray覆盖材质
- 使用Vray材质的()可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算。 A: VRayMtl B: VRay覆盖材质 C: VRay混合材质 D: VRay发光材质
- 下面哪种材质可以作为其他材质类型的基础材质使用? A: VRayMtl材质 B: 多维子对象材质 C: VRayLight材质 D: 建筑材质
- 使用( )材质结合渲染器中的覆盖功能,可以制作出AO环境闭塞贴图。 A: vray混合材质 B: vray材质 C: vray覆盖材质 D: vray灯光材质
内容
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灯罩的材质一般设置为下列哪种材质? A: VRay高光 B: VRay发光 C: VRay覆盖材质 D: VRay散射光
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3dsmax材质编辑器分为( )、( )两个部分。 A: 精简材质编辑器、Slate 材质编辑器 B: Slate 材质编辑器、vray材质编辑器 C: 简洁材质编辑器、Slate 材质编辑器 D: 精简材质编辑器、m r材质编辑器
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三维软件中的材质灯光包括( )。 A: GI B: 自发光 C: Vray灯光材质 D: Vray包裹材质
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VRay混合材质中______(或称为第一层材质)和______(或称为第二层材质)各自在混合后最终材质效果中占的比重由混合数量的颜色来决定。 A: 双面材质、基础材质 B: 凹凸材质、镀膜材质 C: 基础材质、镀膜材质 D: 双面材质、凹凸材质
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材质编辑器中vray材质的英文单词为( )