帝国时代没有成为主流电子竞技游戏的原因是?( )
A: 玩家数量少
B: 游戏耗时过长
C: 开发商未大力推广
D: 画面不够精美
A: 玩家数量少
B: 游戏耗时过长
C: 开发商未大力推广
D: 画面不够精美
举一反三
- 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
- 电子竞技游戏的平衡性主要依赖于开发商对游戏的更新。误
- 索尼PS3失败的原因主要包括哪三点?( ) A: 主要面向铁杆玩家,用户数量少 B: 仅关注游戏玩家的使用体验 C: 没有很好的关注到游戏开发厂商的需求 D: 广告投入较少,宣传不足
- 索尼PS3失败的原因主要包括哪三点?( ) A: 主要面向铁杆玩家,用户数量少 B: 仅关注游戏玩家的使用体验 C: 没有很好的关注到游戏开发厂商的需求 D: 广告投入较少,宣传不足
- 德意志第一帝国、第二帝国、第三帝国分别是() A: 普鲁士时代——神圣罗马帝国时代——希特勒时代 B: 普鲁士时代——希特勒时代——神圣罗马帝国时代 C: 神圣罗马帝国时代——希特勒时代——普鲁士时代 D: 神圣罗马帝国时代——普鲁士时代——希特勒时代