软件体系结构设计模式 ()
A: 抽象工厂(Abstract Factory)模式
B: 状态(State)模式
C: 外观(Façade)模式
D: 观察者
A: 抽象工厂(Abstract Factory)模式
B: 状态(State)模式
C: 外观(Façade)模式
D: 观察者
举一反三
- 下面属于创建型模式的有()。 A: 抽象工厂( Abstract Factory )模式 B: 外观(Facade)模式 C: 适配器(Adapter)模式 D: 桥接(Bridge)模式
- 下面属于结构模式的有()。 A: 策略模式(Strategies) B: 单例模式(Singleton) C: 抽象工厂模式(Abstract Factory) D: 装饰模式(Decorator)
- ______设计模式定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。这一模式使得算法可独立于它的客户而变化。 A: 策略(Strategy) B: 抽象工厂(Abstract Factory) C: 观察者(Visitor) D: 状态(State)
- 从模式所提供的解决方案的抽象程度来看,模式可以分为() A: 测试模式 B: 面向软件实现的设计模式 C: 软件子系统或构件设计模式 D: 体系结构设计模式
- 游戏引擎事件处理的设计模式一般是用() A: 访问者模式 B: 适配器模式 C: 抽象工厂模式 D: 观察者模式