创建弯曲变形器后,要调整弯曲变形器的变形效果(即调节曲率),可以按( )键显示出操控手柄。
A: A
B: W
C: Q
D: T
A: A
B: W
C: Q
D: T
D
举一反三
- 创建弯曲变形器后,要调整弯曲变形器的变形效果(即调节曲率),可以按键显示出操控手柄
- 弯曲变形器属于一种()变形器
- 对象添加弯曲修改器后,执行“匹配到父级”能将弯曲变形器的线框和被变形对象大小自动匹配。( )
- 焊接变形的基本形式包括() A: 角变形、弯曲变形、伸长变形、扭曲变形 B: 收缩变形、角变形、弯曲变形、波浪变形 C: 角变形、弯曲变形、波浪变形、扭曲变形 D: 收缩变形、角变形、弯曲变形、波浪变形、扭曲变形
- 以下哪种操作,能够制作面部动画 A: 动画模块,变形>肌肉>方向>创建>混合形变变形器 B: 动画模块,变形>混合变形>创建>混合形变变形器 C: 动画模块,窗口>动画编辑器>形变编辑器>创建>混合形变变形器 D: 动画模块,窗口>动画编辑器>创建>混合形变变形器
内容
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在模型变形中弯曲是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。
- 1
弯曲变形器与对象之间是关联的,如果调整好变形效果后,应该执行“编辑|按类型删除|”命令删除构建历史,以避免移动对象后产生错误的形变
- 2
弯曲变形的过程一般经历弹性弯曲变形、弹—塑性弯曲变形、塑性弯曲变形三个阶段。
- 3
构架的弯曲变形主要有垂直弯曲变形和变形两种形式() A: 水平 B: 弯曲 C: 水平弯曲 D: 横向弯曲
- 4
整体式车身结构的碰撞损坏是按()的顺序进行的。 A: 增宽变形、弯曲变形、断裂变形和扭转变形 B: 弯曲变形、断裂变形、增宽变形和扭转变形 C: 弯曲变形、增宽变形、断裂变形和扭转变形 D: 以上选项都错误