Maya中PhongE于Phong材质不同之处,不对的是() A: Phong E比Phong速度慢 B: Phong E比Phong速度快 C: Phong E的高光更加柔和 D: Phong E的高光面积更大
Maya中PhongE于Phong材质不同之处,不对的是() A: Phong E比Phong速度慢 B: Phong E比Phong速度快 C: Phong E的高光更加柔和 D: Phong E的高光面积更大
Phong明暗处理(Phong shading)中采用的就是Phong光照明模型来进行光照计算。 A: 正确 B: 错误
Phong明暗处理(Phong shading)中采用的就是Phong光照明模型来进行光照计算。 A: 正确 B: 错误
Maya中,物体创建时默认材质属性是? Lambert|phong|Blinn|phong E
Maya中,物体创建时默认材质属性是? Lambert|phong|Blinn|phong E
Phong明暗处理(Phongshading)中采用的就是Phong光照明模型来进行光照计算。
Phong明暗处理(Phongshading)中采用的就是Phong光照明模型来进行光照计算。
Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E
Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E
Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E
Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E
Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E
Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E
中国大学MOOC: Phong明暗处理采用的是
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Phong光照明模型无法有效模拟间接光照效果。
Phong光照明模型无法有效模拟间接光照效果。
中国大学MOOC: Phong光照模型由哪几部分组成?
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