• 2022-06-29 问题

    Maya中PhongE于Phong材质不同之处,不对的是() A: Phong E比Phong速度慢 B: Phong E比Phong速度快 C: Phong E的高光更加柔和 D: Phong E的高光面积更大

    Maya中PhongE于Phong材质不同之处,不对的是() A: Phong E比Phong速度慢 B: Phong E比Phong速度快 C: Phong E的高光更加柔和 D: Phong E的高光面积更大

  • 2022-06-29 问题

    Phong明暗处理(Phong shading)中采用的就是Phong光照明模型来进行光照计算。 A: 正确 B: 错误

    Phong明暗处理(Phong shading)中采用的就是Phong光照明模型来进行光照计算。 A: 正确 B: 错误

  • 2021-04-14 问题

    Maya中,物体创建时默认材质属性是? Lambert|phong|Blinn|phong E

    Maya中,物体创建时默认材质属性是? Lambert|phong|Blinn|phong E

  • 2022-06-29 问题

    Phong明暗处理(Phongshading)中采用的就是Phong光照明模型来进行光照计算。

    Phong明暗处理(Phongshading)中采用的就是Phong光照明模型来进行光照计算。

  • 2022-06-27 问题

    Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E

    Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E

  • 2022-06-27 问题

    Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E

    Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E

  • 2022-06-27 问题

    Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E

    Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E

  • 2021-04-14 问题

    中国大学MOOC: Phong明暗处理采用的是

    中国大学MOOC: Phong明暗处理采用的是

  • 2022-06-29 问题

    Phong光照明模型无法有效模拟间接光照效果。

    Phong光照明模型无法有效模拟间接光照效果。

  • 2022-06-29 问题

    中国大学MOOC: Phong光照模型由哪几部分组成?

    中国大学MOOC: Phong光照模型由哪几部分组成?

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