• 2022-07-23 问题

    下列选项中,哪一个是通过夹具将形状ps和物体body连接在一起: A: FixtureDef fd = new FixtureDef(); fd.shape = ps; body.createFixture(fd); B: FixtureDef fd = new FixtureDef(); fd.shape = ps;BodyDef bd=new BodyDef(); body=box2d.createBody(bd); C: Fixture fd = new Fixture(); fd.shape = ps; body.createFixture(fd); D: Fixture fd = new Fixture(); fd.shape = ps;BodyDef bd=new BodyDef(); body=box2d.createBody(bd);

    下列选项中,哪一个是通过夹具将形状ps和物体body连接在一起: A: FixtureDef fd = new FixtureDef(); fd.shape = ps; body.createFixture(fd); B: FixtureDef fd = new FixtureDef(); fd.shape = ps;BodyDef bd=new BodyDef(); body=box2d.createBody(bd); C: Fixture fd = new Fixture(); fd.shape = ps; body.createFixture(fd); D: Fixture fd = new Fixture(); fd.shape = ps;BodyDef bd=new BodyDef(); body=box2d.createBody(bd);

  • 2022-07-23 问题

    下列选项中关于Processing和Box2D之间的坐标值转换的描述错误的是: A: 创建Box2D物体的Shape对象时,需要将像素尺寸转换为Box2D世界尺寸。 B: 创建BodyDef对象,设置position时,需要将像素坐标转换为Box2D坐标。 C: Processing中显示图形时,需要将Box2D尺寸(坐标)转换为像素尺寸(坐标)。 D: 和Processing中对象一样,Box2D的物体尺寸(坐标)也是为了进行图形像素绘制。

    下列选项中关于Processing和Box2D之间的坐标值转换的描述错误的是: A: 创建Box2D物体的Shape对象时,需要将像素尺寸转换为Box2D世界尺寸。 B: 创建BodyDef对象,设置position时,需要将像素坐标转换为Box2D坐标。 C: Processing中显示图形时,需要将Box2D尺寸(坐标)转换为像素尺寸(坐标)。 D: 和Processing中对象一样,Box2D的物体尺寸(坐标)也是为了进行图形像素绘制。

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