• 2021-04-14 问题

    UIImageView默认是允许用户交互的。

    UIImageView默认是允许用户交互的。

  • 2021-04-14 问题

    UIImageView默认是允许用户交互的。( )

    UIImageView默认是允许用户交互的。( )

  • 2021-04-14 问题

    中国大学MOOC:"UIImageView控件的animationDuration属性表示( )。";

    中国大学MOOC:"UIImageView控件的animationDuration属性表示( )。";

  • 2021-04-14 问题

    中国大学MOOC: UIImageView的animationDuration属性用于设置动画播放的时长。

    中国大学MOOC: UIImageView的animationDuration属性用于设置动画播放的时长。

  • 2022-05-31 问题

    关于下面代码段的说法正确的是( ) let Width = self.view.frame.size.width let Height = self.view.frame.size.height let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: Width, height: Height) let imgView = UIImageView(frame: rect) let img = UIImage(named: "codeimg.png") imgView.image = img self.view.addSubview(imgView) A: 用CGRect类创建一个圆形对象 B: 根据x,y坐标可知,创建的矩形框位于控制器视图的中间 C: 创建的图像控件,其大小与控制器视图一样大 D: 将图像控件以子视图方式添加到父视图上

    关于下面代码段的说法正确的是( ) let Width = self.view.frame.size.width let Height = self.view.frame.size.height let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: Width, height: Height) let imgView = UIImageView(frame: rect) let img = UIImage(named: "codeimg.png") imgView.image = img self.view.addSubview(imgView) A: 用CGRect类创建一个圆形对象 B: 根据x,y坐标可知,创建的矩形框位于控制器视图的中间 C: 创建的图像控件,其大小与控制器视图一样大 D: 将图像控件以子视图方式添加到父视图上

  • 1