求图(a)中三角形A变换到图(b)中的位置B所需的几何变换步骤。(注意:图中的物体只在Oxy平面上发生了位置变换,即变换中物体顶点的z坐标值都没有变化)[img=420x271]1803261293ebba6.png[/img] A: glTranslatef ( m, n, 0 );glRotatef (φ, 0, 0, 1); B: glRotatef (90-φ, 0, 0, 1);glTranslatef ( m, n, 0 ); C: glRotatef (φ-90, 0, 0, 1);glTranslatef ( m, n, 0 ); D: glTranslatef ( m, n, 0 );glRotatef (φ-90, 0, 0, 1);
求图(a)中三角形A变换到图(b)中的位置B所需的几何变换步骤。(注意:图中的物体只在Oxy平面上发生了位置变换,即变换中物体顶点的z坐标值都没有变化)[img=420x271]1803261293ebba6.png[/img] A: glTranslatef ( m, n, 0 );glRotatef (φ, 0, 0, 1); B: glRotatef (90-φ, 0, 0, 1);glTranslatef ( m, n, 0 ); C: glRotatef (φ-90, 0, 0, 1);glTranslatef ( m, n, 0 ); D: glTranslatef ( m, n, 0 );glRotatef (φ-90, 0, 0, 1);
下面哪些函数是OpenGL中的投影函数? A: glOrtho( ); B: gluProjective( ); C: glFrustum( ); D: gluPerspective( ); E: glTranslatef( );
下面哪些函数是OpenGL中的投影函数? A: glOrtho( ); B: gluProjective( ); C: glFrustum( ); D: gluPerspective( ); E: glTranslatef( );
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