粒子的渲染除了硬件渲染还有() A: Remapvalue B: Remapcolor C: 软件渲染 D: RemapHsv
粒子的渲染除了硬件渲染还有() A: Remapvalue B: Remapcolor C: 软件渲染 D: RemapHsv
手动链接节点实现程序纹理ColorRemap的明度输出,下列链接方法正确的是? A: 将程序纹理节点的outColor链接HsvToRgb节点的inHsv属性,再将HsvToRgb节点的outRgb链接Ramp节点的vCoord属性 B: 将程序纹理节点的outColor链接RgbToHsv节点的inRgb属性,再将RgbToHsv节点的outHsvV链接Ramp节点的vCoord属性 C: 将程序纹理节点的outColor链接HsvToRgb节点的inHsv属性,再将HsvToRgb节点的outRgb链接RemapColor节点的color属性 D: 将程序纹理节点的outColor链接RgbToHsv节点的inRgb属性,再将RgbToHsv节点的outHsvV链接RemapColor节点的color属性
手动链接节点实现程序纹理ColorRemap的明度输出,下列链接方法正确的是? A: 将程序纹理节点的outColor链接HsvToRgb节点的inHsv属性,再将HsvToRgb节点的outRgb链接Ramp节点的vCoord属性 B: 将程序纹理节点的outColor链接RgbToHsv节点的inRgb属性,再将RgbToHsv节点的outHsvV链接Ramp节点的vCoord属性 C: 将程序纹理节点的outColor链接HsvToRgb节点的inHsv属性,再将HsvToRgb节点的outRgb链接RemapColor节点的color属性 D: 将程序纹理节点的outColor链接RgbToHsv节点的inRgb属性,再将RgbToHsv节点的outHsvV链接RemapColor节点的color属性
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