Unity引擎的中,以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?【C】A.MeshRenderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放。B.为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件。C.MeshRenderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染。D.MeshRenderer是从网格资源中获取网格信息的组件。
Unity引擎的中,以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?【C】A.MeshRenderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放。B.为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件。C.MeshRenderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染。D.MeshRenderer是从网格资源中获取网格信息的组件。
每个游戏对象都具备的组件是? A: MeshRenderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
每个游戏对象都具备的组件是? A: MeshRenderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
添加哪个组件会让场景中的物体具有物理效果? A: MeshRenderer B: MeshFilter C: Rigidbody D: Transform
添加哪个组件会让场景中的物体具有物理效果? A: MeshRenderer B: MeshFilter C: Rigidbody D: Transform
如果ξ与η不相关,则()。 A: D(ξ+η)=Dξ+Dη B: D(ξ-η)=Dξ-Dη C: D(ξη)=Dξ·Dη D: E(ξη)=Dξ·Dη
如果ξ与η不相关,则()。 A: D(ξ+η)=Dξ+Dη B: D(ξ-η)=Dξ-Dη C: D(ξη)=Dξ·Dη D: E(ξη)=Dξ·Dη
已有定义intd=-2;,执行以下语句后的输出结果是:printf('*d(1)=%d*d(2)=%3d*d(3)=%-3d* ',d,d,d,d);printf('*d(4)=%o*d(5)=%7o*d(6)=%-7o* ',d,d,d,d);printf('*d(4)=%x*d(5)=%6x*d(6)=%-6x* ',d,d,d,d);
已有定义intd=-2;,执行以下语句后的输出结果是:printf('*d(1)=%d*d(2)=%3d*d(3)=%-3d* ',d,d,d,d);printf('*d(4)=%o*d(5)=%7o*d(6)=%-7o* ',d,d,d,d);printf('*d(4)=%x*d(5)=%6x*d(6)=%-6x* ',d,d,d,d);
圆柱螺旋弹簧的旋绕比C是() A: d/D B: d/D C: D/d D: D/d
圆柱螺旋弹簧的旋绕比C是() A: d/D B: d/D C: D/d D: D/d
已有定义int d= –2;执行以下语句后的输出结果是。 printf(" * d(1) =%d * d(2)= %3d * d(3) =% –3d * ",d,d,d); printf(" * d(4) =%d * d(5)= %7d * d(6) =% –7d * ",d,d,d);
已有定义int d= –2;执行以下语句后的输出结果是。 printf(" * d(1) =%d * d(2)= %3d * d(3) =% –3d * ",d,d,d); printf(" * d(4) =%d * d(5)= %7d * d(6) =% –7d * ",d,d,d);
若有说明语句:int a,b,c,* d=&c;,则能正确从键盘读入三个整数分别赋给变量a、b、d的语句是 ( ) A.scanf("%d%d%d",&a,&b,d); B.scanf("%d%d%d",&a,&b,&d); C.scanf("%d %d%d",a,b,d); D.scanf("%d%d%d",a,b,* d);
若有说明语句:int a,b,c,* d=&c;,则能正确从键盘读入三个整数分别赋给变量a、b、d的语句是 ( ) A.scanf("%d%d%d",&a,&b,d); B.scanf("%d%d%d",&a,&b,&d); C.scanf("%d %d%d",a,b,d); D.scanf("%d%d%d",a,b,* d);
如果要用JK触发器来实现D触发器的功能,则J=( ),K=( )。 A: D;D' B: D;D C: D';D' D: D;D
如果要用JK触发器来实现D触发器的功能,则J=( ),K=( )。 A: D;D' B: D;D C: D';D' D: D;D
20A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、120、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、130、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、140、A、B、C、D、A
20A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、120、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、130、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、A、B、C、D、140、A、B、C、D、A