A: MeshRenderer
B: MeshFilter
C: Rigidbody
D: Transform
举一反三
- 添加哪个组件会让场景中的物体具有物理效果?
- 中国大学MOOC: 添加哪个组件会让场景中的物体具有物理效果?
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: MeshRenderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
- Unity引擎的中,以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?【C】A.MeshRenderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放。B.为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件。C.MeshRenderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染。D.MeshRenderer是从网格资源中获取网格信息的组件。
- _______组件为游戏对象提供了物理属性,让游戏对象在场景中可以受到物理引擎的作用 A: Rigidbody B: Transform C: Collider D: Camera
内容
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如果要让物体受重力的影响,做自由落体运动,应该添加以下哪个组件? A: Collider B: Rigidbody C: Transform D: Mesh Filter
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下列选项中,关于 Transform 组件的 Scale 参数描述正确的是 A: Transform 组件的 Scale 参数不会影响 ParticleSystem 产生粒子的大小 B: Transform 组件的 Scale 参数不会影响 GUITexture 的大小 C: 添加 Rigidbody 组件后的物体,大小将再也不受 Transform 组件中 Scale <br>参数的影响
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现有物体A,A物体添加有Rigidbody组件。在脚本中获取A物体的Rigidbody组件的方法是( )。 A: A.GetCompotent<Rigidbody>() B: Rigidbody.GetCompotent<A>() C: A.GetCompotent<>(Rigidbody) D: GetCompotent<A>(Rigidbody)
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6.下列选项中,关于Transform组件的Scale参数描述正确的是?() A: Transform组件的Scale参数不会影响ParticleSystem产生粒子的大小 B: Transform组件的Scale参数不会影响GUITexture的大小 C: 添加Collider组件后的GameoObject,其Collider组件的尺寸不受Transform组件的Scale参数影响 D: 添加Rigidbody组件后的物体,大小将不再受Transform组件中Scale参数的影响
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给对象添加刚体物理属性,通过下面哪个组件添加? A: Physics >; Red Buff B: Physics >; SoftBody C: Physics >; Rigidbody D: Physics >; Blue Buff