• 2022-05-27 问题

    XR可以简单的理解为XR=VR+AR+MR ,兼具有三者的特点。

    XR可以简单的理解为XR=VR+AR+MR ,兼具有三者的特点。

  • 2021-04-14 问题

    设A={x|5x+6且xR},B={x|(x+1)6且xR},正确叙述为9b419588151092daa34bfc9f77fc1b6e.gifabb04365f660fe82bdeb80b768d23fc4.gifee8b2f5527376ddb7705c458af31762a.gifabb04365f660fe82bdeb80b768d23fc4.gif9b419588151092daa34bfc9f77fc1b6e.gifee8b2f5527376ddb7705c458af31762a.gif

    设A={x|5x+6且xR},B={x|(x+1)6且xR},正确叙述为9b419588151092daa34bfc9f77fc1b6e.gifabb04365f660fe82bdeb80b768d23fc4.gifee8b2f5527376ddb7705c458af31762a.gifabb04365f660fe82bdeb80b768d23fc4.gif9b419588151092daa34bfc9f77fc1b6e.gifee8b2f5527376ddb7705c458af31762a.gif

  • 2022-05-27 问题

    XR可以简单的理解为XR=VR+AR+MR ,兼具有三者的特点。 A: 正确 B: 错误

    XR可以简单的理解为XR=VR+AR+MR ,兼具有三者的特点。 A: 正确 B: 错误

  • 2022-06-03 问题

    交叉遗传是指()的遗传方式。 A: AD、AR B: AD、XD C: XD、XR D: AR、XR

    交叉遗传是指()的遗传方式。 A: AD、AR B: AD、XD C: XD、XR D: AR、XR

  • 2022-06-03 问题

    交叉遗传是指()的遗传方式。 A: A B: AR C: A D: XD E: X F: XR G: A H: XR

    交叉遗传是指()的遗传方式。 A: A B: AR C: A D: XD E: X F: XR G: A H: XR

  • 2021-04-14 问题

    The letter “R” in00a0iPhone XR stands for reasonable.

    The letter “R” in00a0iPhone XR stands for reasonable.

  • 2022-10-27 问题

    丈夫为红绿色盲(XR),妻子正常,其父亲为红绿色盲,子女患红绿色盲的概率为 A: 2/3 B: 1/4 C: 0 D: 1/2 E: 3/4

    丈夫为红绿色盲(XR),妻子正常,其父亲为红绿色盲,子女患红绿色盲的概率为 A: 2/3 B: 1/4 C: 0 D: 1/2 E: 3/4

  • 2021-04-14 问题

    红绿色盲(XR)的男性发病率为0.05(q

    红绿色盲(XR)的男性发病率为0.05(q

  • 2022-05-28 问题

    针对VR头显场景需要相机来对场景进行双目立体视觉渲染,关于XR Interaction Toolkit中有两种相机设备,下列说法错误的是 A: Stationary XR Rig主要针对3自由度VR头显 B: Room-Scale XR Rig主要针对6自由度VR头显 C: Stationary XR Rig 包含一个额外的Main Camera D: Room-Scale XR Rig中用户移动将决定渲染相机的移动

    针对VR头显场景需要相机来对场景进行双目立体视觉渲染,关于XR Interaction Toolkit中有两种相机设备,下列说法错误的是 A: Stationary XR Rig主要针对3自由度VR头显 B: Room-Scale XR Rig主要针对6自由度VR头显 C: Stationary XR Rig 包含一个额外的Main Camera D: Room-Scale XR Rig中用户移动将决定渲染相机的移动

  • 2022-05-28 问题

    ‍针对VR头显场景需要相机来对场景进行双目立体视觉渲染,关于XR Interaction Toolkit中有两种相机设备,下列说法错误的是‌ A: Stationary XR Rig主要针对3自由度VR头显 B: Room-Scale XR Rig主要针对6自由度VR头显 C: Stationary XR Rig 包含一个额外的Main Camera D: Room-Scale XR Rig中用户移动将决定渲染相机的移动

    ‍针对VR头显场景需要相机来对场景进行双目立体视觉渲染,关于XR Interaction Toolkit中有两种相机设备,下列说法错误的是‌ A: Stationary XR Rig主要针对3自由度VR头显 B: Room-Scale XR Rig主要针对6自由度VR头显 C: Stationary XR Rig 包含一个额外的Main Camera D: Room-Scale XR Rig中用户移动将决定渲染相机的移动

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