• 2022-05-29 问题

    设BUFF为符号变量,则指令MOV DI ,OFFSET BUFF与LEA DI,BUFF的功能相同

    设BUFF为符号变量,则指令MOV DI ,OFFSET BUFF与LEA DI,BUFF的功能相同

  • 2022-05-29 问题

    要把变量BUFF的有效地址送给BX,可用MOVBX,BUFF指令。

    要把变量BUFF的有效地址送给BX,可用MOVBX,BUFF指令。

  • 2022-05-29 问题

    在指令MOVAX,BUFF中,变量BUFF的段是()。 A: CS B: DS C: SS D: ES

    在指令MOVAX,BUFF中,变量BUFF的段是()。 A: CS B: DS C: SS D: ES

  • 2021-04-14 问题

    有下列数据段 写出数据段中 MAX VAL1 VAL2 LEND 符号所对应的值 DATA SEGMENT MAX EQU 0FFFH VAL1 EQU MAX MOD 10H VAL2 EQU VAL1 2 BUFF DB 1 2 3 123 EBUFF DB LEND EQU EBUFF BUFF DATA ENDS

    有下列数据段 写出数据段中 MAX VAL1 VAL2 LEND 符号所对应的值 DATA SEGMENT MAX EQU 0FFFH VAL1 EQU MAX MOD 10H VAL2 EQU VAL1 2 BUFF DB 1 2 3 123 EBUFF DB LEND EQU EBUFF BUFF DATA ENDS

  • 2022-06-28 问题

    给对象添加刚体物理属性,通过下面哪个组件添加? A: Physics >; Red Buff B: Physics >; SoftBody C: Physics >; Rigidbody D: Physics >; Blue Buff

    给对象添加刚体物理属性,通过下面哪个组件添加? A: Physics >; Red Buff B: Physics >; SoftBody C: Physics >; Rigidbody D: Physics >; Blue Buff

  • 2022-05-29 问题

    8086宏汇编源程序中,若BUFF是字变量名,则执行指令MOV BX,BUFF后,BX中的值为BUFF单元的()。 A: A字数据值 B: B变量类型值 C: C段基址 D: D段内偏移量

    8086宏汇编源程序中,若BUFF是字变量名,则执行指令MOV BX,BUFF后,BX中的值为BUFF单元的()。 A: A字数据值 B: B变量类型值 C: C段基址 D: D段内偏移量

  • 2022-06-28 问题

    给对象添加刚体物理属性,通过下面哪个组件添加? A: Physics > Red Buff B: Physics > SoftBody C: Physics > Rigidbody D: Physics > Blue Buff

    给对象添加刚体物理属性,通过下面哪个组件添加? A: Physics > Red Buff B: Physics > SoftBody C: Physics > Rigidbody D: Physics > Blue Buff

  • 2022-06-16 问题

    非玩家角色叫做 A: GM B: BUFF C: UGC D: NPC

    非玩家角色叫做 A: GM B: BUFF C: UGC D: NPC

  • 2022-05-29 问题

    数据段定义如下:BUFF DB 2 DUP(?)执行下面的指令,在键盘输入2个数字:1,2后,BUFF存储单元存储的内容是多少?LEA DI,BUFFMOV CX,2LOP1: MOV AH,1INT 21HMOV [DI],ALINC DI LOOP LOP1 A: 31H,30H B: 30H,31H C: 32H,31H D: 31H,32H

    数据段定义如下:BUFF DB 2 DUP(?)执行下面的指令,在键盘输入2个数字:1,2后,BUFF存储单元存储的内容是多少?LEA DI,BUFFMOV CX,2LOP1: MOV AH,1INT 21HMOV [DI],ALINC DI LOOP LOP1 A: 31H,30H B: 30H,31H C: 32H,31H D: 31H,32H

  • 2022-05-29 问题

    verilog中有哪几种端口类型? A: input B: output C: inout D: buff

    verilog中有哪几种端口类型? A: input B: output C: inout D: buff

  • 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10