要把变量BUFF的有效地址送给BX,可用MOVBX,BUFF指令。
错
举一反三
- 设BUFF为符号变量,则指令MOV DI ,OFFSET BUFF与LEA DI,BUFF的功能相同
- 8086宏汇编源程序中,若BUFF是字变量名,则执行指令MOV BX,BUFF后,BX中的值为BUFF单元的()。 A: A字数据值 B: B变量类型值 C: C段基址 D: D段内偏移量
- 在指令MOVAX,BUFF中,变量BUFF的段是()。 A: CS B: DS C: SS D: ES
- 将变量A的偏移地址取到BX寄存器中,正确的方法是()。 A: MOVBX,A B: LEABX,A C: MOVBX,[A] D: MOVBX,OFFSETA
- 完成对字单元BUF的内容加1运算,下面错误的指令是() A: MOVBX,0INCWORDPTRBUF[BX] B: MOVBX,OFFSETBUFINCWORDPTR[BX] C: MOVBX,BUFINCBXMOVBUF,BX D: MOVBX,BUFINCWORDPTR[BX]
内容
- 0
如果获取数组BUFF的第一个字节,则下面正确的指令是( ) 。 A: LEA BX,BUFFMOV AL,BYTE PTE [BX] B: LEA BX,BUFFMOV AX,WORD PTR [BX] C: MOV BX,OFFSET BUFFMOV AX,WORD PTR [BX] D: MOV BX,OFFSET BUFFMOV AX, [BX]
- 1
字变量ARRAY的偏移地址(或有效地址)送寄存器BX的正确结果是______。 A: LEABX,ARRAY B: LESBX,ARRAY C: MOVBX,ARRAY D: MOVBX,OFFSETARRAY
- 2
( )定义的变量存储在位地址空间 A: data int Buff; B: code int BallNum=5; C: sbit Led1=P0^1; D: bit Led1;
- 3
给对象添加刚体物理属性,通过下面哪个组件添加? A: Physics >; Red Buff B: Physics >; SoftBody C: Physics >; Rigidbody D: Physics >; Blue Buff
- 4
非玩家角色叫做 A: GM B: BUFF C: UGC D: NPC