用估算计算:根号0.432(结果估算到0.1)
用估算计算:根号0.432(结果估算到0.1)
计算弯矩系数α<sub>M</sub>与计算轴力系数η<sub>N</sub>与下列()组数据最为接近。 A: α<sub>M</sub>=0.406;η<sub>N</sub>=1.430 B: α<sub>M</sub>=0.432;η<sub>N</sub>=1.430 C: α<sub>M</sub>=0.450;η<sub>N</sub>=1.250 D: α<sub>M</sub>=0.485;η<sub>N</sub>=1.336
计算弯矩系数α<sub>M</sub>与计算轴力系数η<sub>N</sub>与下列()组数据最为接近。 A: α<sub>M</sub>=0.406;η<sub>N</sub>=1.430 B: α<sub>M</sub>=0.432;η<sub>N</sub>=1.430 C: α<sub>M</sub>=0.450;η<sub>N</sub>=1.250 D: α<sub>M</sub>=0.485;η<sub>N</sub>=1.336
至少发生1例死亡的概率为 A: 0.896 B: 0.936 C: 0.288 D: 0.432 E: 0.216
至少发生1例死亡的概率为 A: 0.896 B: 0.936 C: 0.288 D: 0.432 E: 0.216
四层不等高式大放脚,基础墙厚为一砖半,则折加高度为( )。 A: 0.432m B: 0.345m C: 0.1575m D: 0.126m
四层不等高式大放脚,基础墙厚为一砖半,则折加高度为( )。 A: 0.432m B: 0.345m C: 0.1575m D: 0.126m
设随机变量X~B(3,0.4),,则P(Y=1)的值为 A: 4/25 B: 0.496 C: 0.504 D: 0.432
设随机变量X~B(3,0.4),,则P(Y=1)的值为 A: 4/25 B: 0.496 C: 0.504 D: 0.432
某人射击一次击中目标的概率为0.6,经过3次射击,此人恰好两次击中目标的概率为( ) A: 0.432 B: 0.144 C: 0.16 D: 0.36
某人射击一次击中目标的概率为0.6,经过3次射击,此人恰好两次击中目标的概率为( ) A: 0.432 B: 0.144 C: 0.16 D: 0.36
设随机变量X~B(3, 0.4),[img=102x27]18037032d38dcea.png[/img], 则P(Y=1)的值为 A: 0.504 B: 63/125 C: 0.432 D: 0.288 E: 0.496 F: 27/125 G: 36/125 H: 4/25
设随机变量X~B(3, 0.4),[img=102x27]18037032d38dcea.png[/img], 则P(Y=1)的值为 A: 0.504 B: 63/125 C: 0.432 D: 0.288 E: 0.496 F: 27/125 G: 36/125 H: 4/25
设随机变量X~B(3, 0.4),[img=102x27]1802d3ec87fec7a.png[/img], 则P(Y=1)的值为 A: 0.504 B: 63/125 C: 0.432 D: 0.288 E: 0.496 F: 27/125 G: 36/125 H: 4/25
设随机变量X~B(3, 0.4),[img=102x27]1802d3ec87fec7a.png[/img], 则P(Y=1)的值为 A: 0.504 B: 63/125 C: 0.432 D: 0.288 E: 0.496 F: 27/125 G: 36/125 H: 4/25
设随机变量X~B(3, 0.4),[img=102x27]1802d3e98bc8803.png[/img], 则P(Y=1)的值为 A: 0.504 B: 63/125 C: 0.432 D: 0.288 E: 0.496 F: 27/125 G: 36/125 H: 4/25
设随机变量X~B(3, 0.4),[img=102x27]1802d3e98bc8803.png[/img], 则P(Y=1)的值为 A: 0.504 B: 63/125 C: 0.432 D: 0.288 E: 0.496 F: 27/125 G: 36/125 H: 4/25
以下不能将变量m清零的表达式是( )。: m=m&0/#/m=m&~m/#/m=m^m/#/m=m|m
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