动画人物塑造应该尽量塑造人物。 A: 概念化 B: 个性化 C: 类型化 D: 圆整人物
动画人物塑造应该尽量塑造人物。 A: 概念化 B: 个性化 C: 类型化 D: 圆整人物
动画人物角色是动画故事创作的核心,是剧本塑造的第一要务
动画人物角色是动画故事创作的核心,是剧本塑造的第一要务
动画( )是动画画面构成的基本单位,其中包括动画场景的布置,动画人物角色的定位,动画基本构图等等。 A: 分镜头 B: 构图 C: 设计 D: 场景
动画( )是动画画面构成的基本单位,其中包括动画场景的布置,动画人物角色的定位,动画基本构图等等。 A: 分镜头 B: 构图 C: 设计 D: 场景
中国大学MOOC:动画人物角色是动画故事创作的核心,是剧本塑造的第一要务。
中国大学MOOC:动画人物角色是动画故事创作的核心,是剧本塑造的第一要务。
塑造动画人物角色是动画故事创作的核心,是剧本创作的第一要务。 A: 正确 B: 错误
塑造动画人物角色是动画故事创作的核心,是剧本创作的第一要务。 A: 正确 B: 错误
被称为加拿大动画教父,真正的动画艺术家,实验动画人。一生拍摄了近六十部动画短片,赢得147个国际动画大奖的动画人是() A: 沃尔特迪斯尼 B: 诺曼麦克拉伦 C: 约翰拉斯特 D: 奥诺雷杜米埃
被称为加拿大动画教父,真正的动画艺术家,实验动画人。一生拍摄了近六十部动画短片,赢得147个国际动画大奖的动画人是() A: 沃尔特迪斯尼 B: 诺曼麦克拉伦 C: 约翰拉斯特 D: 奥诺雷杜米埃
动画产业所包括的环节有哪些? A: 动画人物设计 B: 动画,周边衍生品设计。 C: 动画宣设计 D: 动画团队运营管理。 E: 动画项目合作与发展。 F: 动画相关企业联合项目设计。 G: 动画场景设计。
动画产业所包括的环节有哪些? A: 动画人物设计 B: 动画,周边衍生品设计。 C: 动画宣设计 D: 动画团队运营管理。 E: 动画项目合作与发展。 F: 动画相关企业联合项目设计。 G: 动画场景设计。
元代画家倪瓒几乎不画人物,因为“今世那得有人”,这说明不画人与()有关
元代画家倪瓒几乎不画人物,因为“今世那得有人”,这说明不画人与()有关
动画人物与电影、电视人物最大的区别是他(她)的()。 A: 夸张变形性 B: 虚幻性 C: 生活性 D: 娱乐性
动画人物与电影、电视人物最大的区别是他(她)的()。 A: 夸张变形性 B: 虚幻性 C: 生活性 D: 娱乐性
现代中国动画的风格,受欧美和日本动画的影响很大,有明显的()。在中国动画发展的道路上,()和()相结合是中国动画人一直要探讨和研究的问题。
现代中国动画的风格,受欧美和日本动画的影响很大,有明显的()。在中国动画发展的道路上,()和()相结合是中国动画人一直要探讨和研究的问题。