Bevel(斜切)物体光滑量的控制由()、()、()参数控制。
Bevel(斜切)物体光滑量的控制由()、()、()参数控制。
如图,给左图对象加入什么命令可以得到右图效果?[img=1418x429]1803bafcfa2ea11.png[/img] A: Extrude挤出 B: Lathe车削 C: Bevel倒角 D: Bevel profile倒角剖面
如图,给左图对象加入什么命令可以得到右图效果?[img=1418x429]1803bafcfa2ea11.png[/img] A: Extrude挤出 B: Lathe车削 C: Bevel倒角 D: Bevel profile倒角剖面
3dsmax建模中,沿样条线的某个轴向,将其旋转成三维模型的方法就是( )。 A: Extrude挤出 B: Lathe车削 C: Bevel倒角 D: Bevel profile倒角剖面
3dsmax建模中,沿样条线的某个轴向,将其旋转成三维模型的方法就是( )。 A: Extrude挤出 B: Lathe车削 C: Bevel倒角 D: Bevel profile倒角剖面
以下( )变形命令用于产生适配变形。 A: Scale B: Twist C: Bevel D: Fit
以下( )变形命令用于产生适配变形。 A: Scale B: Twist C: Bevel D: Fit
以下属于三维对象修改器的是( )。 A: Extrude B: Bevel C: Pathdeform D: Bend
以下属于三维对象修改器的是( )。 A: Extrude B: Bevel C: Pathdeform D: Bend
下面哪一项不属于参数变形修改器?() A: Bend B: Taper C: Bevel D: Shell
下面哪一项不属于参数变形修改器?() A: Bend B: Taper C: Bevel D: Shell
如何在3dsmax9中快速的制作一个苹果( )。 A: Bevel B: Lathe C: Taper D: Xform
如何在3dsmax9中快速的制作一个苹果( )。 A: Bevel B: Lathe C: Taper D: Xform
放样修改中的五种变形修改分别是Scale,Twist,Teeter,Bevel和Fit。
放样修改中的五种变形修改分别是Scale,Twist,Teeter,Bevel和Fit。
下列的特效中属于特效的有() A: Transform B: Basic3D C: Corner Pin D: Bevel Edges
下列的特效中属于特效的有() A: Transform B: Basic3D C: Corner Pin D: Bevel Edges
以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?() A: Bend B: Taper C: Bevel D: EditMesh
以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?() A: Bend B: Taper C: Bevel D: EditMesh
1
2