• 2022-05-29 问题

    如图,想模拟折扇打开过程中,中间扇骨随着两侧扇骨的打开而运动,应使用()? A: 方向约束(OrientationConstraint) B: 链接约束(LinkConstraint) C: 注视约束(LookAtConstraint) D: 附着约束(AttachmentConstraint)

    如图,想模拟折扇打开过程中,中间扇骨随着两侧扇骨的打开而运动,应使用()? A: 方向约束(OrientationConstraint) B: 链接约束(LinkConstraint) C: 注视约束(LookAtConstraint) D: 附着约束(AttachmentConstraint)

  • 2022-06-01 问题

    [注视约束(LookAtConstraint)]可以控制对象的方向,使它一直注视另一个对象,在制作角色动画时经常用它来模拟() A: 眼珠转动 B: 头部动画 C: 手掌心向内 D: 弯腰动画

    [注视约束(LookAtConstraint)]可以控制对象的方向,使它一直注视另一个对象,在制作角色动画时经常用它来模拟() A: 眼珠转动 B: 头部动画 C: 手掌心向内 D: 弯腰动画

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