利用点的速度合成定理va=ve+vr求解点的运动时,以下四组已知条件下的问题,哪些可求出确定解?( ) A: 已知ve的大小、方向和vr的方向求va的大小 B: 已知ve的方向和vr的大小求va的大小 C: 已知va和ve的大小和方向求vr的大小和方向 D: 已知vr和ve的方向以及va的大小求ve的大小
利用点的速度合成定理va=ve+vr求解点的运动时,以下四组已知条件下的问题,哪些可求出确定解?( ) A: 已知ve的大小、方向和vr的方向求va的大小 B: 已知ve的方向和vr的大小求va的大小 C: 已知va和ve的大小和方向求vr的大小和方向 D: 已知vr和ve的方向以及va的大小求ve的大小
利用点的速度合成定理求解点的运动时,以下四组已知条件下的问题,哪些可求出确定解?( )。 A: 已知ve的方向和vr的大小求va的大小。 B: 已知va和ve的大小和方向求vr的大小和方向。 C: 已知vr和ve的方向以及va的大小和方向求ve的大小。 D: 已知ve的大小、方向和vr的方向求va 的大小。
利用点的速度合成定理求解点的运动时,以下四组已知条件下的问题,哪些可求出确定解?( )。 A: 已知ve的方向和vr的大小求va的大小。 B: 已知va和ve的大小和方向求vr的大小和方向。 C: 已知vr和ve的方向以及va的大小和方向求ve的大小。 D: 已知ve的大小、方向和vr的方向求va 的大小。
<p>利用点的速度合成定理求解点的运动时,以下四组已知条件下的问题,哪些可求出确定解?( )。</p> A: <p>已知vr和ve的方向以及va的大小和方向求ve的大小。</p> B: <p>已知ve的方向和vr的大小求va的大小。</p> C: <p>已知va和ve的大小和方向求vr的大小和方向。</p> D: <p>已知ve的大小、方向和vr的方向求va 的大小。</p>
<p>利用点的速度合成定理求解点的运动时,以下四组已知条件下的问题,哪些可求出确定解?( )。</p> A: <p>已知vr和ve的方向以及va的大小和方向求ve的大小。</p> B: <p>已知ve的方向和vr的大小求va的大小。</p> C: <p>已知va和ve的大小和方向求vr的大小和方向。</p> D: <p>已知ve的大小、方向和vr的方向求va 的大小。</p>
下列可用于CT图像后处理的是 A: MPR B: SSD C: VR D: VE E: MIP
下列可用于CT图像后处理的是 A: MPR B: SSD C: VR D: VE E: MIP
不论牵连运动是何种运动,点的速度合成定理va = ve + vr 皆成立。 A: 正确 B: 错误
不论牵连运动是何种运动,点的速度合成定理va = ve + vr 皆成立。 A: 正确 B: 错误
下列图像后处理方法中属于表面覆盖的是_____________ A: SSD B: MPR C: MIP D: VR E: VE
下列图像后处理方法中属于表面覆盖的是_____________ A: SSD B: MPR C: MIP D: VR E: VE
点的速度合成定理Va=Ve+Vr 的适用条件是
点的速度合成定理Va=Ve+Vr 的适用条件是
不论牵连运动的何种运动,点的速度合成定理 va=ve+vr皆成立
不论牵连运动的何种运动,点的速度合成定理 va=ve+vr皆成立
虚拟现实(virtual reality,VR)或称虚拟环境(virtual environment,VE)是由计算机生成的、具有临场感觉的环境,它是一种全新的人机交互系统。
虚拟现实(virtual reality,VR)或称虚拟环境(virtual environment,VE)是由计算机生成的、具有临场感觉的环境,它是一种全新的人机交互系统。
点的速度合成定理va=ve+vr,适用于牵连运动为任何形式的刚体运动
点的速度合成定理va=ve+vr,适用于牵连运动为任何形式的刚体运动