( )函数能够自动把列表的每个元素变成 (index, element) 这样的tuple
( )函数能够自动把列表的每个元素变成 (index, element) 这样的tuple
tuple是含有10个元素的元组,下列说法不正确的是: A: 访问tuple元组可以这样:tuple[1] B: 访问tuple元组可以这样:tuple[:5] C: tuple[3] = “python” D: tuple = tuple[:5] + ("python",) + tuple[5:]
tuple是含有10个元素的元组,下列说法不正确的是: A: 访问tuple元组可以这样:tuple[1] B: 访问tuple元组可以这样:tuple[:5] C: tuple[3] = “python” D: tuple = tuple[:5] + ("python",) + tuple[5:]
tuple = (1, 2, 3, 4, 5) print(tuple[3]) tuple元组输出的结果为3。
tuple = (1, 2, 3, 4, 5) print(tuple[3]) tuple元组输出的结果为3。
Python中,对于定义的元组tuple = (1, 2, 3),以下各项操作能成功执行是()。 A: tuple[2]=4 B: tuple[0]=() C: tuple[0]=None D: tuple = (4, 5, 6)
Python中,对于定义的元组tuple = (1, 2, 3),以下各项操作能成功执行是()。 A: tuple[2]=4 B: tuple[0]=() C: tuple[0]=None D: tuple = (4, 5, 6)
有两个列表:list1=[(2),{0},(1),(8)],list2=[(2,),(0,),(1,),(8,)],那么type(list1[0])和type(list2[0])分别是( ) A: int和tuple B: int和int C: tuple和tuple D: tuple和int
有两个列表:list1=[(2),{0},(1),(8)],list2=[(2,),(0,),(1,),(8,)],那么type(list1[0])和type(list2[0])分别是( ) A: int和tuple B: int和int C: tuple和tuple D: tuple和int
ResultSet的方法getDouble(int index)、getString(int index)和getInt(int index)获取index列的值,index的值是从1开始。( )
ResultSet的方法getDouble(int index)、getString(int index)和getInt(int index)获取index列的值,index的值是从1开始。( )
Unity脚本中,GetComponentAnimator().GetLayerWeight(1);的运算结果是? A: 得到Layer index = 1 的动画层 B: 得到Layer index = 1的动画层权重 C: 设置Layer index = 1 的动画层 D: 设置Layer index = 1 的动画层权重
Unity脚本中,GetComponentAnimator().GetLayerWeight(1);的运算结果是? A: 得到Layer index = 1 的动画层 B: 得到Layer index = 1的动画层权重 C: 设置Layer index = 1 的动画层 D: 设置Layer index = 1 的动画层权重
index("datastructure","str",1)=
index("datastructure","str",1)=
定义一个元素的元组可以是tuple = (1)
定义一个元素的元组可以是tuple = (1)
下列选项中,能填入空白处2的代码是() A: index = rd.nextInt(); B: index = rd.nextInt(5); C: index = rd.nextInt(len + 1); D: index = rd.nextInt(len);
下列选项中,能填入空白处2的代码是() A: index = rd.nextInt(); B: index = rd.nextInt(5); C: index = rd.nextInt(len + 1); D: index = rd.nextInt(len);