Unity脚本中,GetComponentAnimator().GetLayerWeight(1);的运算结果是?
A: 得到Layer index = 1 的动画层
B: 得到Layer index = 1的动画层权重
C: 设置Layer index = 1 的动画层
D: 设置Layer index = 1 的动画层权重
A: 得到Layer index = 1 的动画层
B: 得到Layer index = 1的动画层权重
C: 设置Layer index = 1 的动画层
D: 设置Layer index = 1 的动画层权重
B
举一反三
- 在Animator中,如何只让某一层中的部分骨骼动画起作用? A: 设置当前层权重 B: 设置AvatarMask C: 再创建一个Layer D: 没有办法
- SSUB主要处理哪一层协议。() A: 第一层 Layer 1 B: 第二层 Layer 2 C: 第三层 Layer 3 D: 三层协议都处理
- 智慧职教: 选择Set as Layer Default State(设置为层默认状态),可将创建的动画状态机变了橙色。
- 在NX9.0中,通过层设置可以(<br/>) A: Move to layer B: delete layer C: copy layer D: 使任意层Visible<br/>Only
- 在Dreamweaver中,按照层命名的原则,下面层的命名正确的是( ) A: -Layer B: 1Layer C: L1ayer D: Layer*1
内容
- 0
创建层的命令是 ______。 A: Open/Layer B: Edit/Layer C: Insert/Layer D: Save/Layer
- 1
印制电路板的( )层主要用于绘制元器件外形轮廓以及标识元器件标号等。该类层共有两层。 A: Multi Layer B: Keep Out Layer C: Silkscreen layer(丝印层) D: Mask layer
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单面板工作层一般需要设置:Top Layer、Bottom Layer、Top Overlay、Bottom Overlay、Keep-Out Layer和Multi-Layer。 A: 正确 B: 错误
- 3
假设Layer A和Layer B是亲子关系,且Layer A 是Layer B的父层,那么下面描述正确的有:()
- 4
PCB设计时,有很多的层,哪些层上可以进行布线。 A: Top Layer B: Bottom Layer C: Top Overlay D: Keep-Out Layer