Unity脚本中,GetComponentAnimator().GetLayerWeight(1);的运算结果是?
A: 得到Layer index = 1 的动画层
B: 得到Layer index = 1的动画层权重
C: 设置Layer index = 1 的动画层
D: 设置Layer index = 1 的动画层权重
A: 得到Layer index = 1 的动画层
B: 得到Layer index = 1的动画层权重
C: 设置Layer index = 1 的动画层
D: 设置Layer index = 1 的动画层权重
举一反三
- 在Animator中,如何只让某一层中的部分骨骼动画起作用? A: 设置当前层权重 B: 设置AvatarMask C: 再创建一个Layer D: 没有办法
- SSUB主要处理哪一层协议。() A: 第一层 Layer 1 B: 第二层 Layer 2 C: 第三层 Layer 3 D: 三层协议都处理
- 智慧职教: 选择Set as Layer Default State(设置为层默认状态),可将创建的动画状态机变了橙色。
- 在NX9.0中,通过层设置可以(<br/>) A: Move to layer B: delete layer C: copy layer D: 使任意层Visible<br/>Only
- 在Dreamweaver中,按照层命名的原则,下面层的命名正确的是( ) A: -Layer B: 1Layer C: L1ayer D: Layer*1